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Les patchs pCars

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Les patchs pCars

Message#1 » 09 Oct 2015, 13:58

Traduction Google du dernier patch

"5.0 de 1.1 GB"

Project CARS – PC Patch 5.0 – Release notes

* Enforce fixed (default) setups – fixed cases where enabling this would still allow players to use custom setups. Enabled the player's custom controller settings to still be used when using fixed setups.
* Mojave layouts – fixed an issue where, if the host were disqualified, it would force end-of-race for everyone.
* Fixed an issue with tyre choices being ignored during pit stops.

Physics & AI
* Improved AI behaviour in pit lanes to further reduce cars hitting the pit walls when driving out of the garages.
* Fixed an issue where cars under AI control would struggle to drive correctly on tracks with high banking.
* Fixed an issue where some car parts that were dislodged during a collision would not be removed when the track is cleared.

* Fixed an issue where the maximum amount of contract and invitation emails could be exceeded with DLC installed, resulting in the player not being notified of newly unlocked contract offers and invitational events.

* Fixed a bug on the splash screen where the controller used to press the A Button to start was not selected as the current controller.
* Logitech G29/G920 – updated default controller map sets for the layouts to be consistent between wheels and across platforms.
* Logitech G920 – fixed an issue with the gearshift mapping.
* Removed default assignments for wipers and lights, as this was disabling the wipers/lights turning on automatically when it started raining or got dark.

* Nürburgring GP, Sprint, Sprint Short – fixed an issue that caused issues for cars pitting in the first pit spot.
* Nordschleife – fixed an issue that caused cars to get stuck against the pit wall when driving in the pit lane.
* Nürburgring Sprint Short – fixed a cut track issue at the NGK Chicane.
* Barcelona GP – fixed cut track issue when entering the pit lane.
* Watkins Glen – improved overall track performance to address frame rate drops in certain areas.

* Aston Martin Vantage GTE – tweaked cockpit exposure to work better with rainy conditions.
* Aston Martin DBR 1-2 – set the car up so that the steering wheel remains in a static state when the user chooses the ‘hide wheel’ option, so that the user can still read the vital info displayed on the wheel.
* Aston Martin DBR1 1959 – fixed an issue where the wrong helmet was displayed when using Helmet View, tweaked inertia and roll stiffness to improve collision behaviour.
* Audi 90 IMSA GTO, Audi R8 V10 plus, Ruf Rt 12R – fixed an issue where the KERS bar would appear on the HUD of these cars, even though they don’t have KERS.
* BMW 320 Turbo – fixed an issue where the car would start 'wandering' in straight lines after a few laps.
* Bentley Continental GT3 – updated engine and minimum ride height to match latest; mapped real world balance of performance; updated gearbox ratios to current FIA specifications, putting it more in line with the other GT3 cars.
* Ford Mustang GT – improve braking power to better match the car's weight.
* Ginetta G40 – partial fix for front tires overheating if pressure goes over 1.8bar.
* Historic Lotus Formula cars – improved the Helmet View exposure settings
* Lotus 98T – fixed an issue with missing bodywork in the cockpit
* Mercedes C Class DTM – adjusted steering wheel shift lights to better match the engine's power band.
* Ruf CTR – changed to a more durable brake pad for track use and added an optional brake duct to help control temperatures at slow tracks.

* Display correct message when trying to toggle assists when assists are disabled.
* Fixed an issue with the Leaderboards navigation that prevented the user from changing the vehicle or location.
* Changed the displayed values for Lateral and Longitudinal weight bias, to make it more intuitive.
* Fixed an issue with bad Text spacing on the Telemetry screen.
* Fixed various issues with the HUD gearshift indicator during replays.
* Fixed an issue where making real time changes to the stability control would display incorrect information.
* Fixed an issue where the in-game Standings screen ‘Lap time’ was cleared too soon.

* Fixed an issue where the ‘Sync to Race’ option was unavailable when configuring Weather Progression.
* Fixed an issue where the Best Driving Line assist appeared in the rear view mirrors.
* Localisation – added ‘United Arab Emirates’ used by Lykan to non-English language sets.
* Fixed an issue with Quick Race Weekend, where running Qualifying and Race without a Practice session would cause the Qualifying session rules to not work correctly.
* Fixed a case where the ‘One more for the road’ achievement would not unlock correctly.
* Fixed an issue where the player could still toggle driving assists on via buttons, even when driving assists was disabled.
* Fixed an issue where the external driving camera would clip through the track on steep banking.
* Fixed an issue with random cloud ‘popping’ in and out of view.
* Fixed an issue with clouds disappearing when using time acceleration.
* Fixed a render timing issue that would at times cause a black screen when the processor is under heavy load.
* Fixed an issue that caused the player’s view to switch from helmet camera to cockpit camera during pit stops.
* Fixed an issue with Enhanced Mirror, where enabling it could at times cause occasional drop-outs of mirror content

Oculus Rift
* Improved support for Oculus Rift rendering to desktop and headset simultaneously.
* Added command line option -vrfullscreen for use when using second screen, to use whole screen instead of windowed mode.
* Amended driver head offset when in Oculus Rift mode – defaults to 0.0 but can be set using command line -vreyeoffset amount.
* Added HUD position editing control keys to the existing HUD editing setup: AD – left/right, WS – up/down, ZE – in/out. (Note that this doesn't save yet between game restarts. We have this working internally now but it missed this patch, so will be coming your way very soon)
* HUD and Menu system is now located in world and car space instead of attached to the player’s head.
* Updated to Oculus SDK
- NOTE - If you experience a black flicker/flash in the right eye view when playing in VR, please ensure that you have VSync enabled.

CARS du projet - PC Patch 5.0 - notes de sortie

En ligne
* Appliquer (par défaut) des configurations fixes - fixes cas où l'activation de cette serait toujours aux joueurs d'utiliser des configurations personnalisées. Ont permis aux paramètres du contrôleur personnalisé du joueur à toujours être utilisés lors de l'utilisation des configurations fixes.
* Mojave layouts - Correction d'un problème où, si l'hôte a été disqualifié, ce serait forcer de fin de course pour tout le monde.
* Correction d'un problème avec les choix de pneumatiques étant ignorées lors des ravitaillements.

Physique & AI
* Comportement IA améliorée en voie des stands afin de réduire davantage les voitures frapper les parois de la fosse lors de la conduite sur les garages.
* Correction d'un problème où les voitures sous contrôle AI auraient du mal à conduire correctement sur les pistes avec une grande banque.
* Correction d'un problème où certaines pièces de voiture qui ont été délogés lors d'une collision ne seraient pas supprimés lorsque la piste est effacée.

* Correction d'un problème où le montant maximum de contrats et invitation e-mails pourrait être dépassée avec DLC installé, résultant dans le lecteur ne pas être informé des offres de contrats nouvellement débloqués et des événements sur invitation.

* Correction d'un bug sur l'écran de démarrage où le contrôleur utilisé pour appuyer sur la touche A pour lancer n'a pas été sélectionné en tant que régulateur de courant.
* Logitech G29 / G920 - mise à jour de la carte contrôleur par défaut des ensembles pour les mises en page pour être cohérente entre les roues et sur toutes les plateformes.
* Logitech G920 - Correction d'un problème avec le mappage de vitesses.
* Suppression des affectations par défaut pour les essuie-glaces et lumières, comme cela a été handicapant les essuie-glaces / feux allumer automatiquement quand il a commencé à pleuvoir ou la nuit est tombée.

* Nürburgring GP, Sprint, Sprint court - Correction d'un problème qui a causé des problèmes pour les voitures de piqûres dans la première place de la fosse.
* Nordschleife - Correction d'un problème qui faisait que les voitures à se coincer contre le mur des stands lors de la conduite dans la voie des stands.
* Nürburgring Sprint court - Correction d'un problème de la piste de coupe à la Chicane NGK.
* Barcelone GP - question de la piste de coupe fixe lors de l'entrée de la voie des stands.
* Watkins Glen - amélioration de la performance globale de la piste à taux de trame d'adresse gouttes dans certains domaines.

* Aston Martin Vantage GTE - exposition cockpit modifié pour mieux travailler avec des conditions pluvieuses.
* Aston Martin DBR 1-2 - régler la voiture de telle sorte que le volant reste dans un état statique lorsque l'utilisateur choisit l'option «roue de cacher», de sorte que l'utilisateur peut encore lire l'info vitale affiché sur la roue.
* Aston Martin DBR1 1959 - Correction d'un problème où le mauvais casque a été affiché lors de l'utilisation Casque View, tordu inertie et la rigidité de roulis pour améliorer le comportement de collision.
* Audi 90 IMSA GTO, Audi R8 V10 Plus, Ruf Rt 12R - Correction d'un problème où la barre KERS semble sur le HUD de ces voitures, même si elles ne possèdent pas le KERS.
* BMW 320 Turbo - Correction d'un problème où la voiture allait commencer «errant» dans les lignes droites après quelques tours.
* Bentley Continental GT3 - moteur mis à jour et minimum hauteur de caisse pour correspondre à plus tard; cartographié l'équilibre du monde réel de la performance; mise à jour des rapports de boîte de vitesses aux spécifications actuelles de la FIA, le mettre plus en ligne avec les autres voitures GT3.
* Ford Mustang GT - améliorer la puissance de freinage afin de mieux correspondre le poids de la voiture.
* Ginetta G40 - correction partielle pour les pneus avant de surchauffe si la pression dépasse 1.8bar.
* Historiques voitures de Formule Lotus - amélioré les réglages d'exposition Casque Voir
* Lotus 98T - Correction d'un problème avec la carrosserie manquant dans le cockpit
* Mercedes Classe C DTM - feux direction ajusté de changement de roue pour mieux correspondre à la bande de puissance du moteur.
* Ruf CTR - changé pour une plaquette de frein est plus durable pour l'utilisation de la piste et a ajouté un conduit de frein en option pour aider les températures de contrôle sur les pistes lentes.

* Affichage message correct lorsque vous essayez de basculer lorsque passes passes sont désactivées.
* Correction d'un problème avec le Navigation Leaderboards qui empêchait l'utilisateur de modifier le véhicule ou l'emplacement.
* Modification des valeurs affichées pour le biais de poids latérales et longitudinales, pour la rendre plus intuitive.
* Correction d'un problème avec un mauvais espacement de texte sur l'écran de télémétrie.
* Correction de divers problèmes avec l'indicateur de changement de vitesse HUD pendant les replays.
* Correction d'un problème où faire des changements en temps réel au contrôle de stabilité seraient afficher des informations incorrectes.
* Correction d'un problème où le jeu en écran Classements 'de temps au tour »a été effacé trop tôt.

* Correction d'un problème où le «Sync pour Race 'option était indisponible lors de la configuration Météo progression.
* Correction d'un problème où le Best Line assistance à la conduite est apparu dans les rétroviseurs.
* Localisation - ajoutée »Emirats Arabes Unis» utilisée par Lykan à des ensembles de langue non anglaise.
* Correction d'un problème avec Week-end de course rapide, où courir qualifications et la course sans une session de pratique causerait les règles de séance de qualification à ne pas fonctionner correctement.
* Correction d'un cas où la «Une de plus pour la route 'atteinte ne serait pas déverrouiller correctement.
* Correction d'un problème où le joueur pouvait encore basculer aides à la conduite via les boutons, même lorsque aides à la conduite a été désactivé.
* Correction d'un problème où la caméra conduite externe serait couper à travers la piste sur la banque raide.
* Correction d'un problème avec le cloud aléatoire "pops" dans et hors de vue.
* Correction d'un problème avec les nuages ​​disparaissent lorsque vous utilisez l'accélération du temps.
* Correction d'un problème de synchronisation qui se rendent à des moments provoquent un écran noir lorsque le processeur est sous une charge lourde.
* Correction d'un problème qui a causé la vue du joueur de passer de la caméra de casque caméra cockpit pendant les arrêts aux stands.
* Correction d'un problème avec miroir améliorée, où il pourrait permettre à des moments cause occasionnelle abandons de contenu de miroir

Oculus Rift
* Amélioration du support pour Oculus Rift rendu au bureau et casque simultanément.
* Ajout de l'option en ligne de commande -vrfullscreen pour une utilisation lors de l'utilisation second écran, d'utiliser tout l'écran à la place du mode fenêtré.
* La tête du pilote modifiée compensée en mode Oculus Rift - par défaut à 0,0, mais peut être réglé en utilisant le montant de -vreyeoffset de ligne de commande.
* Ajout de la position HUD édition touches de commande à l'installation existante d'édition HUD: AD - gauche / droite, WS - haut / bas, ZE - in / out. (Notez que cela ne sauve pas encore entre les redémarrages de jeu. Nous avons ce travail interne maintenant, mais il a manqué ce patch, donc sera sur votre route très bientôt)
* HUD et système de menu est maintenant situés dans le monde et dans l'espace de la place de la voiture attachés à la tête du joueur.
* Mise à jour de SDK Oculus
- REMARQUE - Si vous rencontrez un scintillement / flash noir dans la vue de l'oeil droit lors de la lecture en mode VR, s'il vous plaît vous assurer que vous avez VSync activé.

Source : Vous ne pouvez pas accéder aux liens externes. Merci de vous inscrire

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Message#2 » 09 Oct 2015, 17:12

merci jjacques

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Message#3 » 09 Oct 2015, 17:51

Encore un patch "useless". Merci JJ pour nous avoir fait le sujet de mises à jour et pour la mise à jour :)

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Message#4 » 09 Oct 2015, 19:53

Merci mon grand :mrgreen:
Pour terminer premier, il faut premièrement terminer

Enzo Ferrari


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Message#5 » 13 Oct 2015, 21:07

A vérifier en multi-joueurs mais en weekend de course rapide j'ai pu finir mon tour de qualifications après le temps ecoulé!!! Peut-être une amélioration sur ce point là?
Quelqu'un peut-il vérifier?

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